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微软中国:HoloLens 2打手势追综相应的技术与技术 分亨 发布信息用时:2020-07-03 14:25   原因: 微软系统 HoloLens
导读:对于开发者而言,手势输入的可玩性也变得更加丰富,今天就来分享一下本人在HoloLens 2开发过程中所累积的关于手势追踪方面的经验。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

  一、引入

  相于HoloLens 1代,HoloLens 2在手型导入地方就有了质的飞越,庞大的手型定位跟踪功用,就能够确切地面部识别你两只手的26处指骨关节。而对待建设建设者衡量,手型导入的好玩性也让人觉得进一步多,接下来就来分享图片下面我是在HoloLens 2建设建设操作过程里面增长的至于手型定位跟踪地方的阅历。

  二、Hand Joint 和Hand Mesh的自定义

  在Unity引入MRTK平台包的时候,只需要简洁明了的设立,就能停用HoloLens 2强大的的姿势跟踪功能性,简单的步驟能参照MRTK官网qq的word表格,这里的英文不加以赘述。   开扩建的MRTK配资文档文档,找见在这其中的HandTracking文档文档,也可以看出 卡塔尔世界杯官方 就可以配资的游戏内容。
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  这内的这几个东西做其中一个简短的描述   a. Joint Prefab 手部骨关节的预制板体,设置为其中一个小方块   b. Palm Prefab 手掌上指间的预设体,默认页为其中一个地理平面坐标   c. Fingertip Prefab 手腕掌心的装配式体,同意为这个小球   d. Hand Mesh Prefab 手部网格的预制板体,默认要求为灰色红黄的网格。   这样的Prefab你也能否立即修复和代替,修复后记得储存。下部以修复Hand Mesh Prefab举例子,展现出一次功能。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享
 
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  除去及以上改动Prefab的内容来改变HandTracking的改动,在实计发展阶段中相结合的其他的或者是经过二维码去新动态的改动姿势的心态,关键的二维码,在MRTK操作word中己经自从有了越来越多例子,这里英文在该因素就拉伸了。

  三、较为简单的手势使用

  我相信有许多小伙子伴都已经 掌握TrackedHandJoint类,在此种中能看看就能够被关注的二十二个指膝盖。在一部分同时,仅仅是是让那些棋牌游戏刚体来关注等等膝盖信息内容,就能超过那些比较好的郊果。   就像那只使人感觉很深的蜂鸟,它那就是随时的去定位跟踪采用者手手掌心的地址,极其无意识。

  四、自定义手势

  制作隶属于你自定议的姿势,需要需要拆分几种基本思路去变现

  方案一

  首要种解决方案种类为了解TrackedHandJoint类中二十二个指软骨企业资料,只能根据等等企业资料去做部分原理区分,来确保某一类特定手勢。样例为MRTK中自己带上的样例,Assets-MixedRealityToolkit.Examples- Experimental-HandMenuLayout- Scenes- HandMenuLayoutExamples。它所确保的功效是做你的手指面相客户是,促活活动真相(快捷设置为体现 的面版),反之亦然手正反面相客户的是,则促活另一方面的活动真相(快捷设置为藏的面版),结果详细。卡塔尔世界杯官方 可能参阅但其中确保原理的体系化码来感想看看确保总体目标。
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  以是一家手臂上位址和中指尖转变成是一种向量,再以中指和中指转变成是一种向量,获利这3个向量叉乘的没想到,而后理解在当下项目手部为左右手或者右手,倘若是右手那麼没想到不改,倘若为左右手,没想到乘上-1,以作来赢得是一种符合向量。随着依据是一家手臂上在生活座标系中Position.y的数字和上述赢得的是一种符合向量弯度差的没想到与一家约定的的数字作对比,以作来改变自设定手型—是一家手臂上滑动没法是一种舞蹈动作。
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  在组合了了些难看的体验后后,在HoloLens2下列出现出了的之后报告单:
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  方案二

  二是种方式体现起来了会有点简短。体现理念为,在手指尖膝盖骨的关键所在的位置绑定手机其他关键点(举例子现在有用到的Collider,也能否是其他旋钮相似的配置文件),当以下关键点被刺激的之时,启用情况,在选择的之时,也会让你味道也是种自定意手式,反驳来演示软件的是仿造HoloLens 2中Windows旋钮的一两个范例。   操作步骤视觉效果:
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  完成方法十分很简单,在面部识别拿到手势的那时会,Collider会持续和着指间的位子和平移的角度,我不用另一条手去触摸指间的Collider的那时会,引发卡塔尔世界杯官方 希望的案件。

  核心代码:

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  五、设计意见

  另外 要请大众主要的是,即便是自定意出来的的手式也可以异常的建成,但有也是有点手式需用去防范。   本身,不想去做手双向或手堆叠规模大的姿势,在早期设计构思方式中,发现本身姿势正常正常识别率很低,而说到为是什么,其实也特别好诠释,方面的手必定会把今天的手遮掩住,通常的正常正常识别都做还不到,谈何姿势自概念?这些人们都不想去踩这点坑了。   两样,设定出的自表述姿势尽将会的简洁,容错机制机制率高。什么关于姿势精密度较很高又或者根本不会出现容错机制机制的姿势,设定出来的的意义所在不会会好大,也不易在使用中具体用起来了。   三种方法,只要就能够,改进措施在自判定打打手势里添加入友爱提醒,一部分婉转的提醒方案就能够让整块打打手势看了起来相对智慧和保持信息技术感,造问HoloLens 2中的Windows侧键。

  六、总结

  第三,实际会看见,达到自判定的动作并不必须尤其比较复杂的代码怎么用语言表达,更加的也是种心思和设计,虽说我上文把自判定动作的达到思绪定义拆成了俩种,仅是我想来毫无疑问还产生相关很好的解决方法措施,也尤其可能消费者会提高认识地分亨。   最终的最终!

  HoloWorld!Best World!

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